Künstlerische Intelligenz
… so könnte man vielleicht das Verhalten vieler NPCs(*) in Gothic III erklären, denn was sich manchmal in Myrtanas Wäldern, Varants Wüstengebieten oder Nordmars Eisregionen abspielt, ist der blanke Nervenreißer, wie diese Liste aus lästigen und lustigen Fehlern in Gothic III aufzeigen soll.
- Missionen verschwinden sang- und klanglos; NPCs reagieren dann nur noch widerwillig, am liebsten jedoch total entnervt
- helfende Kämpfer im Schlepptau verlaufen sich, oder schaffen nicht einmal die kleinsten Hindernisse
- schwere Gegner und sogar ganze Dörfer lassen sich trotz massiver Gegenwehr problemlos zu Geschnetzeltem verarbeiten, während einzelne Wölfe oder Schweine den Helden in Sekunden totbeißen können
- trotz Teleportsteinen sind die Wege teils extrem langatmig, im eisigen Nordmar ähneln sich viele Ecken so sehr, dass man trotz Karte ständig verwirrt umherirrt
- Detailkarten von winzigen Gebieten lassen sich nicht verkaufen oder entfernen und werden oft statt der Weltkarte angezeigt. Durch das immer zu wiedererholende explizite Anklicken der Weltkarte (die man ja eigentlich standardmäßig sehen möchte) verliert man öfter schonmal den roten Faden.
- Speichern und Laden dauert manchmal so lange, dass man lieber bis zum nächstbesten Zeitpunkt wartet. Problematisch ist, dass das Spiel ganz gerne beim Speichern abstürzt, was manchmal zum Wiederholen ganzer Quests führen kann.
- Beim Befreien einiger Städte bleiben von unzähligen NPCs oftmals nur wenige übrig. Trotz Helfersyndrom und guten Absichten führt dies häufig zu endlosen Leichenteppichen.
- Die Musik ist teilweise super gelungen, vor allem durch den Einsatz von Orchester, Chören, exotischen Instrumenten etc., wird aber immer wieder durch mehrfache Überlagerung unterschiedlicher Melodien, und den immer gleichen Angriffsound zu nichte gemacht. Das musikalische Hauptthema, also die Titelmelodie, wurde trotz gut gelungenen Variationen und Arrangements zu sehr ausgeschlachtet. Teilweise stört die bei jedem Ladevorgang dazwischenfunkende Melodie so sehr, dass nur noch Stummschalten hilft…
- Der Patch 1.0.8 half bei vielen Quests dann immer noch nicht weiter; ist aber schonmal in punkto Performanceverbesserung ein Schritt in die richtige Richtung.
Weiteres in Kürze….
(*) “NPCs”: Non-Player Characters sind all jene Figuren, die nicht vom Spieler gesteuert werden, sondern auf den Spieler/Protagonisten bzw. dessen Handlungen reagieren.
Bitte warten ...
Tja, was soll man(n) dazu sagen, It´s not a Bug…it´s Feature!
Gothic III ist ja nicht so mein Genré, kann mir aber nur zu gut vorstellen was abgeht da ich selbst genug huddel mit BF2 hatte (und nicht nur ich).
Zieh mal den aktuellen Patch…is klar…der aktuelle Patch
ist bei BF2 ca. 500MB groß…toll, ich will jetzt zocken und nicht in 2 Stunden.
Du bist erst dann tot, wenn Du ganz tot bist!
Mit Gamerischem Gruß
Avoli
Avoli - 1. Dezember 2006 um 12:39 Uhr
Nun, 500MB sollte man inzwischen schon etwas schneller runterladen können… aber ich verstehe, was Du meinst. :)
pop|i|lot - 24. März 2007 um 03:33 Uhr
Kleines Update… Piranha Bytes haben inzwischen die meisten Bugs mit ihren aktuellen Patches gefixt. Werde das Spiel in Kürze nochmals installieren, um zu sehen, wie viel mehr Spaß das Game ohne Fehler machen kann.
Hier geht’s zum Patch: http://update.gothic3.com
!!Wichtig!!
Bei der Installation als Update, also wenn bereits Savegames
vorhanden sind, sollte man wie folgt vorgehen:
* letztes bzw. aktuelles Savegame laden
* alle Rüstungen, Ringe, Waffen etc. ausziehen
* abspeichern und Patch installieren
* nach der Installation diesen Spielstand wieder laden
* alle Rüstungen, Ringe und Waffen wieder anziehen
Dies ist notwendig, um falsche Rüstungswerte zu vermeiden.
Für alle, die ein neues Spiel starten wollen, ist das natürlich
nicht nötig.
pop|i|lot - 24. März 2007 um 03:36 Uhr